Activités périscolaires
Sciences et découvertes
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Club d'échecs
6e à Terminale
- Prestataire : Échecs et maths
- Information complémentaire : Leçons virtuelles pendant la pause du midi
- Jeudis (7 janvier au 18 février) :
6e : 11h45-12h30
5e-3e : 12h45-13h30
- Vendredi (du 08 janvier au 19 février) :
2d-TE : 12h45-13h30
Dans nos cours d’échecs en ligne, les élèves auront l’opportunités d’apprendre à jouer au jeu d’échecs d’un de nos professeurs chevronnés.
Les cours sont structurés de la façon suivante : enseignement de la structure du jeu, la pratique du jeu sous la supervision de leur instructeur et l’analyse des parties jouées.
Pour participer au cours d’échecs en ligne, les élèves seront connectés sur Zoom et sur Lichess. Un compte étudiant sécuritaire sera créé sur Lichess pour chaque élève.
Nous offrons des leçons du niveau débutant au niveau avancé et des certificats indiquant le niveau atteint seront remis à la fin de chaque session. Mais surtout, nos petits groupes permettent un enseignement personnalisé de qualité et les élèves apprennent tout en s’amusant!
Avec Association Échecs et Maths
Programmation avec Python (initiation)
2nde à Terminale
- Prestataire : uOttawa
- Durée : 10 séances (Samedis du 09 janvier au 27 mars )
- Informations particulières : En ligne
Le cours d’introduction à la programmation avec Python vise à fournir aux étudiants une bonne formation des concepts de base de la programmation. Ils découvriront le rôle que la programmation peut jouer dans la résolution de problèmes et apprendront à écrire des petits programmes qui leur permettront d’atteindre des objectifs utiles.
Les sujets suivants seront abordés:
- L’importance de la synthaxe en programmation
- Les différents types de variables et données (data types)
- Les fonctions et leurs utilités
- Input and outputs
- Conditionnel
- Boucles: For loops, while loops, range functions,
- Listes
Avec uOttawa
Faculté de genie
Programmation avec Python (intermédiaire)
5ème à Terminale
- Prestataire : Wize Computing Academy
- Durée : 16 séances (Samedis du 09 janvier au 29 mai )
- Informations particulières : En ligne
Ce programme est conçu spécifiquement aux élèves qui ont terminé le cursus de la programmation avec Python pour les débutants. Les séances hebdomadaires couvriront et développeront les sujets variés (fonctions, structures (Array, Dictionnary, autres), modules, boucles, listes, autres). Les détails du cursus sont disponibles sur la page COBA de l’atelier.
Avec Wize Computing Academy
Programmation avec Scratch (initiation)
CM1 à 6ème
- Prestataire : uOttawa
- Horaire : Samedis du 09 janvier au 20 février
- Durée : 7 séances
- Informations particulières : En ligne
Au cours de 7 semaines, les élèves apprendront à programmer leurs propres histoires et jeux interactifs à l’aide du programme en ligne gratuit appelé Scratch. Ils apprendront les concepts de base de la programmation, à résoudre des problèmes, à conceptualiser et exprimer leur créativité.
Scratch est un langage de programmation visuel créé par le MIT Media Lab en 2007. Son interface avec des blocs colorés en fait l’un des langages de programmation les plus intuitifs à apprendre pour les enfants de tous âges. Il est utilisé à travers le monde pour initier les enfants et les adolescents aux bases de la programmation.
Avec uOttawa
Faculté de genie
Programmation avec Scratch (Préparation du concours international)
5ème à 3ème
- Prestataire : uOttawa
- Durée : 12 cours (Samedis du 13 janvier au 21 avril)
- Informations particulières : En ligne
La nuit du Code est un concours de programmation international, organisé par le Lycée Français de Taipei. Il s’dresse à tous les lycées français du monde : l’épreuve 2021 se déroulera en ligne au sein même des établissements participants.
Les participants devront programmer entièrement un jeu avec le logiciel Scratch à partir d’un univers de jeu fourni. L’épreuve durera 6h. Les principaux critères d’évaluation seront la jouabilité du projet, la créativité et la technique (la complexité du code). Durant ces 6 heures, les élèves mettront à l’épreuve leur capacité à travailler en groupe, leurs compétences en algorithmique et en mathématiques.
Nos animateurs offriront un cursus spécifique et adapté qui aidera les volontaires à se préparer à ce concours.
Avec uOttawa
Faculté de génie
Robotique en ligne : Hummingbird avec Micro :bit
CM2 à 5ème
- Prestataire : Wize Computing Academy
- Durée : 16 séances (Vendredis du 08 janvier au 28 mai)
- Informations particulières : En ligne
Le programme complète un projet chaque semaine. Les élèves utilisent l’interface Micro:bit Makercode pour Hummingbird Robotics pour libérer leur créativité, fabriquer des robots et les animer en utilisant à la fois des langages de codage basés sur le bloc et le texte.
Dans notre programme, nous utilisons le design, la construction et le code. Les élèves recevront une liste et les photos de tous les composants nécessaires à la conception d’un robot que nous construirons ensemble pendant la leçon. Les élèves apprendront à écrire le code pour animer et contrôler ce robot.
Avec Wize Computing Academy
Modding avec le Minecraft (Débutants)
CM1 à 6ème
- Prestataire : Wize Computing Academy
- Durée : 7 séances (Samedis du 09 janvier au 20 février )
- Informations particulières : En ligne
Minecraft est un « jeu de sable » virtuel, un terrain électronique où les utilisateurs peuvent créer leurs propres univers et s’essayer aux différentes expériences en utilisant les ressources divers et variés proposés par la plateforme.
Le MOD (abrégé de « modification ») est un changement, petit ou important, apporté par le joueur au code du jeu.
Ce cursus aidera les intéressés à découvrir plus en profondeur l’interface LearnToMod et comprendre et explorer les bases de programmation utilisées pour la création de ce projet (fonctions, if-then-else, boucles, variables, events autres).
On découvre l’univers informatique à travers son jeu préféré!
Plus de détails sur le contenu sont sur la page COBA du programme.
Avec Wize Computing Academy
Modding avec le Minecraft (Avancés)
5ème à 3ème
- Prestataire : Wize Computing Academy
- Durée : 7 séances (Samedis du 09 janvier au 20 février )
- Informations particulières : En ligne
Minecraft est un « jeu de sable » virtuel, un terrain électronique où les utilisateurs peuvent créer leurs propres univers et s’essayer aux différentes expériences en utilisant les ressources divers et variés proposés par la plateforme.
Le MOD (abrégé de « modification ») est un changement, petit ou important, apporté par le joueur au code du jeu.
Les élèves approfondiront les notions sur l’interface LearnToMod et l’utiliseront pour la création des différents devoirs créatifs. Ils se serviront des concepts de programmation variés (Sub-Functons, Parameters, Loops, Drones, Re-factoring, Events, Logical Statements).
Plus de détails sur le contenu sont sur la page COBA du programme.
Avec Wize Computing Academy
Wild Web Design (Débutants)
CM2 à 5ème
- Prestataire : Wize Computing Academy
- Durée : 16 séances (Samedis du 09 janvier au 29 mai)
- Informations particulières : En ligne
Les animateurs aideront les élèves à développer leurs propres pages internet en utilisant de différents outils (language HTML5 pour la structure, CSS pour le style, JavaScript pour la fonctionnalité, Web graphics pour le dessin et bien d’autres).
Les détails sur le contenu de l’atelier sont sur la page COBA du programme.
Avec Wize Computing Academy
Wild Web Design (Intermédiaire/Collégiens-lycéens)
4ème à Terminale
- Prestataire : Wize Computing Academy
- Durée : 16 séances (Vendredis du 08 janvier au 28 mai )
- Informations particulières : En ligne
Les animateurs aideront les élèves à développer leurs propres pages internet en utilisant de différents outils (language HTML5 pour la structure, CSS pour le style, JavaScript pour la fonctionnalité, Web graphics pour le dessin et bien d’autres) et en approfondissant chaque fonctionnalité.
Les détails sur le contenu de l’atelier sont sur la page COBA du programme.
Avec Wize Computing Academy
Sensibilisation à l'entrepreneuriat
5ème à Terminale
- Prestataire : Apprends&Entreprends
- Durée : 16 séances (Samedis du 14 novembre au 17 avril )
- Informations particulières : En ligne
Cette activité est offerte aux élèves souhaitant développer ou parfaire leurs connaissances sur l’entreprenariat et le monde des affaires tout en créant leur propre projet. Orientés par des experts en gestion, négociation, marketing, communication et autres, les étudiants passeront à travers les étapes clés de la création d’une société dans le cadre de ce programme.
Avec Apprends&Entreprends
Ateliers sciences
CM1 à 5ème
- Prestataire : uOttawa
- Durée : 7 séances (Samedis du 09 janvier au 20 février )
- Informations particulières : En ligne
Découvrez une série de nos ateliers de sciences où les élèves découvriront l’importance et l’utilité de la stabilité et des forces, apprendront l’importance de plusieurs types de forces et de formes géométriques lors de la construction d’un édifice et autre dans la rubrique sur les Forces, structures et tremblements de terre. Ils découvriront le monde fascinant des molécules et des atomes. De nouveaux concepts seront enseignés par le biais de réactions chimiques amusantes. Dans la rubrique Conscience verte, les participants vont explorer les façons de minimiser leur empreinte carbone, les différences entre les énergies renouvelable et non-renouvelables et les mécanismes de transformation de l’énergie.
Par des démonstrations et des activités interactives, les étudiants auront la chance de découvrir comment l’électricité est créée et contrôlée afin de satisfaire nos besoins de chaque jour. Une présentation sur les minéraux permettra aux étudiants d’explorer des propriétés uniques de ces solides (ex. cristal, forme, dureté, clivage, couleur, luminescence).
L’atelier sur la lumière et le son se concentrera sur l’initiation des jeunes au monde fascinant de la lumière, des sons et des ondes. La réfraction, les angles d’incidence et les angles critiques seront démontrés à l’aide de la lumière d’un laser qui passera à travers différents médiums.
Plus de détails sur la page COBA du programme.
Avec uOttawa
Faculté de génie
École des petits médecins
CP à MC2
- Prestataire : Little Medical School
- Durée : 7 séances (Samedis du 09 janvier au 20 février)
- Informations particulières : En ligne
Nos futurs médecins découvriront les différentes compétences médicales et apprendront la RCP et la méthode Heimlich. Ils étudieront également les fonctions vitales du corps humain par le biais d’activités pratiques et de jeux de rôle. Les élèves apprendront la composition du sang, l’importance des médicaments, ainsi que la vaccination et les injections. Chaque élève recevra un kit de matériel à utiliser en classe et à la maison.
École des petits vétérinaires
MS à CE1
- Prestataire : Little Medical School
- Durée : 7 séances (Samedis du 09 janvier au 20 février)
- Informations particulières : En ligne
Les futurs vétérinaires apprendront les principales responsabilités d’un vétérinaire et apprendront comment prendre soin d’un chien et d’un chat. Les enfants apprendront comment enlever les tiques, faire un examen du nez à la queue, comprendre la bonne nutrition et l’hydratation des animaux, les lacérations par suture, et bien plus encore ! Chaque élève recevra un kit de matériel à utiliser en classe et à la maison.
Inscription en ligne
Les inscriptions aux activités périscolaires doivent être effectuées via la plateforme COBA accessible par le lien ci-dessous
Inscription en ligne